domingo, 16 de junio de 2013

Las buenas noticias de la Xbox One que Microsoft no supo explicar

 No hay duda del sabor de boca que le ha quedado a Microsoft de la feria de videojuegos E3: amargo. Lo que debería haber sido un lanzamiento por todo lo alto, se ha convertido en una avalancha de quejas por la obligación de conectar la Xbox One a Internet una vez al día y las restricciones sobre juegos usados. Sin embargo, más que un problema de estrategia (que también) ha sido sobre todo un problema de comunicación. Y un nuevo documento de marketing de la Xbox One lo demuestra: está lleno de pequeñas buenas noticias sobre la consola que Microsoft apenas ha sabido comunicar.
El documento filtrado es una serie de preguntas y respuestas elaboradas por Microsoft para ayudar a los empleados de la compañía a comunicar el mismo mensaje durante la feria E3. Y tiene muy buenas noticias sobre la Xbox One que Microsoft no ha sabido comunicar. Ahí van las más importantes:

La Xbox One no muestra publicidad en la pantalla de inicio

Pregunta: ¿Habrá publicidad en la pantalla de inicio como en la Xbox 360? ¿Cuánta?
Respuesta: No habrá publicidad en la pantalla de inicio para que solo veas lo que es más importante para ti.

Xbox Live Gold servirá para cualquiera que utilice tu consola

P: ¿Cuanta gente puede acceder a Xbox Live en una misma Xbox One?
R: Hemos hecho eso muy simple, es virtualmente ilimitado. Nuestra visión es extender los beneficios de la suscripción a Xbox Live Gold a cualquier dentro de tu hogar.

Los mandos de terceros podrían funcionar

P: ¿Funcionarán los mandos universales de terceros con la Xbox One?
R: Compartiremos detalles sobre la compatibilidad de accesorios más adelante

La Xbox One funionará con mandos a distancia universales

P: ¿Habrá un mando a distancia para la Xbox One?
R: Publicaremos nuestros códigos de infrarojos para la Xbox One para que los mandos a distancia universales de terceros funcionen con la consola.
Las buenas noticias de la Xbox One que Microsoft no supo explicar
Cierto, no son noticias que puedan compensar la bofetada de la conexión online o las trabas a juegos usados pero, ¿por qué Microsoft no se ha molestado siquiera en resaltar estos aspectos para suavizar la situación? La estrategia de comunicación es sin duda uno de los pilares que ha fallado en el lanzamiento de la Xbox One.
Incluso un supuesto ingeniero que ha trabajado en el equipo de la Xbox One (supuesto porque no se ha podido verificar su identidad), ha contado en un email filtrado en Pastebin que la historia se ha contado fatal. El DRM de la Xbox One, argumenta, es muy similar por ejemplo al de Steam, y nadie ha cargado contra la plataforma Steam como se ha hecho contra Microsoft. Cosas del directo. Microsoft seguro sabrá revertir la situación.

Google tiene una idea para llevar Internet a todo el mundo: globos

Google ha anunciado oficialmente su última gran idea para transformar el mundo. Eso que ellos llaman "apuntar a la Luna", pensar a lo grande. ¿Cómo llevar Internet a lugares remotos del planeta, sea en mitad del desierto o a una aldea perdida? El buscador lo quiere intentarlanzando miles de globos a la estratosfera, en concreto a 18.000 metros de altura. Del proyecto ya os hablamos por aquí hace poco, pero ahora Google ha dado más detalles. Los globos, conectados entre sí, cubrirían literalmente el planeta de acceso a Internet, incluso los lugares más perdidos de la Tierra. ¿Posible? Google ya ha lanzado 30 en Nueva Zelanda para probarlo.
La idea se llama "Project Loon" y se trata de uno de esos proyectos futuristas de Google, como los coches autónomos o Glass. Internet es una de las tecnologías que más han cambiado la sociedad en las últimas décadas y, sin embargo, 2 de cada 3 personas en el mundo aún no tienen acceso.
Google cree que la forma de solucionar eso podría ser lanzando cientos de miles de globos a 18.000 metros de altura para enviar acceso a Internet a toda la población. El buscador asegura que los globos son fáciles de lanzar y baratos, son la infraestructura perfecta.
Los globos se conectan y comunican entre sí mediante "antenas especiales", por lo que en realidad parece que Google no está utilizando ni WiFi ni la red celular para conectarlos. La señal de conexión que ellos envían sería captada por los proveedores de acceso a Internet para servirla a la población con velocidades de acceso similares a las del 3G o incluso más rápido.
Por supuesto, los globos se mueven en el aire. ¿Cómo evitaría Google que eso afectara al servicio? Usando una combinación de energía solar y eólica, el sistema puede mover los globos a puntos exactos, utilizando "complejos algoritmos y mucho poder de computación". Traducido: Google no lo explica en detalle, pero asegura que no sería problema.
La idea es tan fascinante como descabellada sobre el papel, pero son precisamente este tipo de proyectos los que, de funcionar, transforman la sociedad. Ojalá ocurra esta vez. 
Os dejamos con un vídeo del fotógrafo Trey Ratcliff sobre los globos que ya funcionan en pruebas en Nueva Zelanda (gracias Kote!). Justo debajo, otro vídeo de Google explicando el proyecto.


El móvil o tú: un ingenioso invento para evitar que te ignoren


La plaga del móvil sobre la mesa a la hora de comer, cenar o tomar una copa es ya algo global. Te sientas con alguien, os ponéis a charlar y al minuto la otra persona te ignora por completo, concentrado en leer el último tweet, WhatsApp o email del jefe. En Brasil se han inventado una ingeniosa forma para evitarlo: vasos que solo se mantienen en vertical si los apoyas sobre el móvil. En realidad se trata de una campaña del director artístico Mauricio Perussi para la agencia Fischer & Friends, pero algo así debería ser obligatorio.
La idea se puso en práctica en un bar de Sao Paulo llamado Salve Jorge, puedes verla en el vídeo de arriba. Los vasos tiene la base recortada para que, sí o sí, tengas que apoyarlos sobre algo y mantenerlos estables. ¿Qué mejor que un móvil? Perfecto para olvidarnos un buen rato de Twitter, Facebook o WhatsApp y prestar atención a lo que importa: la persona que tienes delante.
Por supuesto, la idea no es perfecta: sujetas el vaso con una mano y miras el móvil con la otra y listo. Pero la idea está ahí. Igual que antes había locales donde no se admitía fumar, ¿por qué no abrir bares y restaurantes donde usar el móvil esté prohibido? Un paraíso de socialización en persona. Sobrarían los clientes
.

jueves, 13 de junio de 2013

Lo que debe ofrecer Xbox One para recuperar a su público


Las limitantes de Xbox One, con su conexión a internet obligatoria, su chequeo automático y periódico de la consola con su software, así como las posibles restricciones para la instalación de juegos usados, han sido los puntos principales de la controversia durante esta semana en el marco del E3 2013, sin embargo, han surgido otros elementos que han mermado relativamente la simpatía e inclinación por la propuesta de Microsoft.
Partiendo por su costo final de 499 dólares, un precio más elevado que el de la PS4, pasando por la postura oficial (y casi cínica) de sus portavoces y algunos incidentes de relaciones públicas algo desafortunados, Microsoft ha puesto un poco en la cuerda floja la imagen de su consola, lo que lleva a la inevitable especulación de la lealtad del sector hardcore de videojugadores hacía la Xbox One.
Xbox One
Luego de la presentación de la PS4, con su precio más accesible, han comenzado a surgir los primeros reportes que dan cuenta del dominio de la consola de Sony, en cuestión de reservación de compra del dispositivo, que estará a la venta hasta el mes de diciembre.
Xbox One tiene muchos puntos favorables y un catálogo de juegos de lanzamiento contundente, sin lugar a dudas posee los medios para recuperar terreno y aquí en Ecetia elaboramos una lista de 6 estrategias que puede implementar Microsoft para salir adelante de esta situación:

Ser claros sobre a quién están apuntando


Xbox One atenta contra la privacidad, asegura comisionado alemán 2
Todo el problema comenzó con el anuncio oficial de la consola, donde se conoció el nombre del dispositivo, durante esa hora, la primera impresión brindada sobre la Xbox One es que se trataba de un centro de entretenimiento que controlaría literalmente la sala de nuestros hogares, con acceso a contenidos especiales, reconocimiento de voz y movimiento, televisión, especiales, servicios multimedia y la reproducción de videojuegos parecía algo en segundo plano.
La Xbox One fue entendida en un principio como una consola para el videojugador casual, Microsoft inmediatamente salió al público y aclaró que no era así y que lo demostrarían en el E3, durante ese periodo comenzaron las filtraciones sobre sus políticas de restricción que causaron polémica, entonces llegó el E3 y en su conferencia cumplieron con lo prometido, el evento fue prácticamente una presentación continua de juegos, para terminar anunciando su precio de 499 dólares. Aquí fue donde todo volvió a ser confuso...
Si el planteamiento original apuntaba a un centro de entretenimiento para el videojugador casual y de acuerdo a la especulación de costos, se esperaba que el precio final de la Xbox One fuera acorde al de dicho centro de entretenimiento, con algo que rondara los 400 dólares máximo.
Pero el mensaje final en su conferencia del E3 es que se trataba de un aparato pensado para el hardcore gamer, justo el tipo de consumidor que estaría dispuesto a pagar 500 dólares por una consola de videojuegos, resultando entonces contradictorio que todas las restricciones, políticas de uso y limitantes del aparato afecten directamente a su verdadero cliente.
El escenario ya está puesto, el precio fijado y un recorte luce bastante improbable para esta etapa de lanzamiento, pero existen alternativas que bien podrían recuperar la buena voluntad de los jugadores empedernidos.

Que esos 100 dólares extra sean una diferencia positiva



Xbox One atenta contra la privacidad, asegura comisionado alemán
La realidad del escenario será vista hasta la temporada navideña cuando comience la venta de las consolas. El escenario físico ya está armado, pero Microsoft aún puede moverse en lo virtual. Los 100 dólares adicionales que cuesta el aparato pueden atribuirse al Kinect 2, pero también representan una oportunidad para convertirlo en valor agregado si deciden incluir contenido adicional a su bundle, una membresía gratuita deXbox Live Gold, juegos completos, DLC, entre otros pueden ser elementos que volverían más atractivo el paquete de lanzamiento y ganaría la simpatía del jugador hardcore.

Seguir el ejemplo de Apple


El control del Xbox One funcionará para PC
Toda la línea de productos Apple son un excelente ejemplo de artículos con un considerable sobreprecio donde sus consumidores no tienen problema alguno en pagarlo, bajo la razón de tratarse de una marca aspiracional con una identidad original y definida. Microsoft puede intentar emular algunas de las estrategias de marketing y publicidad de la compañía de la manzana, y volver a la Xbox One un auténtico producto de deseo.

Apretar menos a sus usuarios


Lo que debe ofrecer Xbox One para recuperar a su público
Dar una revisión y bajar la presión sobre algunas de sus políticas de revisión de contenidos con sus respectivas limitantes podría ser la estrategia más sensata. Ni siquiera se trata de que eliminen todas, sólo que pisen menos con la bota.

Aprovechar su contenido exclusivo


Anunciado Forza Motorsport 5 para Xbox ONE
Esto lo tienen prácticamente hecho, sus títulos exclusivos de lanzamiento y para el siguiente año se han mostrado como algo realmente grande y su carta más fuerte para decantarse por esta consola.

Recortar el precio


Xbox-One-controller
Se trata de una opción casi improbable y relativamente peligrosa desde el punto de vista comercial para la compañía, pero solucionaría de tajo buena parte de los problemas, en su momento Sony lo hizo con la PS3, cuando el precio de salida de su dispositivo representaba una pérdida pequeña pero progresiva por cada consola vendida. Al final con la baja de costes de producción y la base de aparatos logró ser rentable, pero fue movimiento arriesgado.

WhatsApp bate marcas: 27.000 millones de mensajes enviados en un solo día

WhatsApp bate marcas: 27.000 millones de mensajes enviados en un solo día


Parece que en la guerra de las aplicaciones de mensajería no está todo dicho, ni muchísimo menos. Como sabes, en este mercado WhatsApp no está precisamente sola, lo que no ha sido óbice para que sus responsables saquen pecho de cuándo en cuándo mostrando sus millonarias cifras de envío de mensajes. En este sentido, si lo recuerdas, en Nochevieja nos quedamos de piedra al descubrir que se habían enviado la friolera de 18.000 millones de mensajes en un sólo día, pero tratándose de una fecha tan señalada, lo asumimos como normal. Pero esta cifra ha quedado en nada y nosotros más boquiabiertos al descubrir la nueva marca del popular servicio: 27.000 millones de mensajes en un solo día.

La contundente cifra se refiere a 17.000 millones de mensajes recibidos y 10.000 millones enviados, y la firma contempla en la actualidad con cerca de 200 millones de usuarios activos al mes, y con una tasa de crecimiento que a buen seguro permitirá pulverizar esta nueva marca en breve.

La ciencia necesita un colisionador de partículas aún más grande



El tamaño importa, y si no que se lo digan a la comunidad científica internacional. Un equipo de más de mil investigadores acaba de presentar ante el CERN el proyecto para la construcción de un nuevo colisionador de partículas más grande, que nos ayude a entender mejor los secretos del universo.
El proyecto se llama ILC (International Linear Collider) y consiste en un acelerador de partículas lineal cuya longitud es de 31 kilómetros, un 30% mayor que el actual gran colisionador de hadrones o LHC, que el CERN mantiene cerca de Ginebra, Suiza.
Según los científicos que impulsan el proyecto, el ILC podría comenzar a construirse mañana mismo. Lo separan de hacerse real dos inconvenientes. El primero es el precio. Construirlo costará más de 7.800 millones de dólares.
La ciencia necesita un colisionador de partículas aún más grande
El segundo problema es ubicarlo, porque no todos los países están dispuestos a ceder semejante franja de terreno. En este sentido, parece que el Gobierno Japonés podría estar valorando el acoger las instalaciones en la zona montañosa del país.
La reciente confirmación de la existencia del Bosón de Higgs, al que algunos llaman ‘La partícula de Dios’ ha servido para calcular que desconocemos aproximadamente el 85% de cómo funciona el universo. Se cree que gran parte de este territorio sin explorar de la física está compuesto de materia oscura. El ILC podría ayudar a entender mejor esta parte de la física de partículas. 

martes, 11 de junio de 2013

Así funciona la PS4: menú, botón de compartir y chats en acción





Te hemos contado todas las claves de la conferencia de Sony ayer en la feria E3 y el resultado de la pelea: la PS4 ha vapuleado a la Xbox One. Pero ahora faltan los detalles, que también importan, y mucho. En el vídeo de arriba podrás ver la PS4 en acción: el interfaz de usuario, el botón de compartir, los chats o cómo se puede alternar entre programas.
Se ven muchos más detalles, pero quizás lo más interesante es el botón de compartir, que permite, por ejemplo, enviarse fragmentos de una partida en un juego para aprender trucos. También vemos cómo puedes descargar primero algunas partes concretas de un título, cómo el sistema se integra con las funciones sociales o cómo es posible permanecer conectado desde un móvil. Promete.

Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

Ayer fue el día de la batalla de las consolas, el día en el que Microsoft y Sony medían sus fuerzas, el momento de enfrentar la Xbox One contra la PS4. Y hubo un claro ganador, al menos en el primer asalto: Sony. ¿Por qué? Pocas veces las razones están tan claras.

1) La PS4 no limita los juegos usados

Sony, a diferencia de Microsoft, no pondrá restricciones sobre los juegos usados. Cuando compres un juego de la PS4 podrás hacer con él lo que quieras: intercambiarlo en una tienda, venderlo en una tienda, prestarlo a un amigo o mantenerlo para siempre. Sony de hecho utilizó el vídeo debajo para hacer sangre:

2) La PS4 no necesita conectarse online cada 24 horas

No, no necesitarás conectar la PS4 cada día a Internet. De hecho podrás jugar incluso si no la conectas nunca. La Xbox One, como ya sabemos, necesita conectarse cada 24 horas.

3) La PS4 es más barata

En concreto 51 euros (o 41 dólares). La PS4 costará 399 euros/dólares, pero a eso habrá que añadir los 49 euros / 59 dólares de la cámara. Es decir 448 euros (o 458 dólares) frente a los 499 euros/dólares de la Xbox One. Eso sí, en la Xbox One tenemos la Kinect de serie que es mucho más potente.
Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

4) La PS4 tendrá mayor retrocompatibilidad

Los juegos de la PS3 no se podrán jugar en la PS4, pero Sony anunció ayer que habilitará la posibilidad de hacer streaming de (algunos) juegos de PS3 a la Ps4 a través de un servicio en la nube basado en Gaikai, la firma que Sony adquirió en 2012. No llegará hasta 2014, pero algo es algo. En la Xbox One la retrocompatibilidad de juegos tiene las puertas cerradas al completo (de momento). Sony anunció además que las suscripciones a PlayStation Plus seguirán tal cual con la PS4. Un buen detalle.
Bonus: La PS4 no tendrá bloqueo por regiones
Lo ha confirmado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Enterntainment: la PS4, igual que la PS3, no tendrá bloqueo por regiones, será más abierta. Es decir, cualquier juego comprado en otro país funcionará en tu consola. Todo lo contrario que la Xbox One, que sí estará bloqueada por regiones.
En definitiva, son cuatro razones potentes (venga, cinco), aunque no todo son buenas noticias con la PS4. Por ejemplo, en el vídeo de arriba, en la letra pequeña, se deja claro que con la PS4 habrá que estar suscrito a PlaStation Plus para jugar online con más gente, algo que seguro va cabrear a muchos (con razón).
¿Pero son motivos definitivos como para declarar a Sony vencedor absoluto de la batalla? En absoluto. Es una buena ventaja inicial, pero en los 2-3 próximos años puede pasar de todo. La nueva Kinect podría acabar siendo una maravilla que de lugar a juegos que hagan palidecer a la PS4. O puede que veamos cambios en ambas compañías en lo relativo a juegos usados o conectividad.
De momento, el primer asalto lo ha ganado la PS4, pero queda toda una pelea por delante.

Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

Con todos vosotros: la PS4. Sony por fín ha desvelado cómo es el diseño de la nueva PlayStation. Una carcasa pequeña y de bordes afilados e inclinados acompaña a una barra de sensores muy similar al nuevo Kinect, y al mando que ya conocíamos. A continuación os ofrecemos todas las novedades de Ps4 en el E3.
En lo que a hardware se refiere, ya sabemos bastante sobre PS4. En el interior tenemos un procesador de arquitectura X86 y 8 núcleos compartidos para CPU y GPU. La memoria unificada asciende a 8GB DDR5, lo que ya es una barbaridad si tenemos en cuenta que la PS3 tiene 512MB.
La parte trasera es una gran rejilla de ventilación en la que tan sólo destacan un puñado de puertos: HDMI, Ethernet, audio óptico y un puerto AUX. Aún está por ver cuál será el consumo, calor y ruido generados por la consola cuando la pongamos a toda potencia.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

Cine y música

Aunque Sony ya ha dejado muy claro que la PS4 es, ante todo, una consola de videojuegos, nunca está de más tener contenidos de cine y música. La PS4 tendrá acceso a Sony Video Unlimited y Sony Music Unlimited desde el primer día. Sólo eso ya son 150.000 películas y series de TV, y 20 millones de canciones.
No vienen solos. Acompañan a los servicios de la japonesa otros sospechosos habituales como Netflix, Amazon Video, Flixter o Redbox. La disponibilidad de estos servicios variará, suponemos, en función de cada país.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4R

Juegos usados y sin conexión

No hace falta decir mucho más. Sony tenía dos opciones. La primera era unirse a la iniciativa de Microsoft de intentar convertir los videojuegos en un servicio. No ha sido así. La Ps4 no tendrá DRM que controle los juegos de segunda mano. Cada usuario es libre de hacer lo que quiera con los juegos que compra.
Para rematar el golpe en la línea de flotación a Xbox One, no hará falta conexión de ningún tipo para jugar. Por supuesto, Sony recomienda disponer de conexión para disfrutar de la red social en la que va a convertirse Playstation Network, pero si queremos jugar sólos en un lugar sin conexión, podemos hacerlo.
La decisión de Sony pone a Microsoft contra la espada y la pared y no sería de extrañar que los de Redmond vayan diluyendo disimuladamente su decisión si el mercado les da la espalda después de esto.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

PS4, precio y disponibilidad


Este es otro duro golpe para Microsoft, que había posicionado su Xbox One 100 euros por encima. Las cartas ya están boca arriba, pero la partida está muy lejos de terminar. Mañana os resumiremos los juegos de Ps4 y otros detalles, como su plataforma en nube. No os lo perdáis.
Sony no ha querido dejar cabos sueltos en la presentación y ha anunciado que PS4 llegará a las tiendas a finales de este año, probablemente de manera casi simultánea a Xbox One. La PS4 tendrá un precio de 399 euros o 399 dólares. Ojo: este precio no incluye la cámara, que va aparte: costará 49 euros/ 59 dólares.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

lunes, 10 de junio de 2013

Mira en directo la presentación de Microsoft en la feria E3

¡Día movidito! En poco más de 30 minutos Apple comenzará su WWDC, donde veremos todas las novedades de iOS 7, nuevos Macs, iRadio, iCloud y más. Antes, Microsoft comenzará en menos de 10 minutos su presentación principal del E3, donde deberá aclarar todas las dudas que quedan pendientes con la Xbox One. Si quieres seguirla en directo, puedes ir a este enlace donde Microsoft la retransmitirá. Alternativamente, también la podrás ver en la página oficial del E3. Te contaremos por aquí también todas las novedades.


sábado, 8 de junio de 2013

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet

Va camino de convertirse en uno de los escándalos de espionaje más sonados de EEUU y seguro que tendrá consecuencias en mucho países. El Washington Post y The Guardian han destapado que la Agencia de Seguridad Nacional de EEUU (NSA) no solo ordenó espiar llamadas telefónicas de millones de ciudadanos norteamericanos sino que, además, podía acceder a la información en los servidores de compañías como Microsoft, Google, Facebook o Apple. De confirmarse, se habría cometido una de la mayores violaciones de privacidad conocidas hasta ahora. Y el responsable sería nada más y nada menos que un gobierno.
Se han publicado miles de artículos e información sobre el tema y todavía hay mucha confusión al respecto. Debajo te explicamos todo lo que tienes que saber.

¿Qué es?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
Se trata de un proyecto de recopilación de información llamado PRISM que surge a raíz del Protect America Act de 2007, una legislación que permite interceptar comunicaciones de objetivos sospechosos en el extranjero.
El programa de espionaje fue diseñado en teoría para acceder a información sobre posibles terroristas o sospechosos extranjeros que supongan una amenaza para EEUU. Eso le permite espiar información contenida en los servidores de 9 compañías tecnológicas. En principio espía solo a ciudadanos fuera de EEUU, aunque no está claro si también lo ha hecho dentro de ese país. Las compañías son Microsoft, Yahoo, Google, Facebook, AOL, Skype, YouTube, PalTalk y Apple. Casi nada.

¿Cómo funciona el sistema de espionaje?

Según el Washington Post, los analistas de la NSA y el FBI que utilizan el sistema pueden filtrar la información por numerosas variables. Pueden, por ejemplo, tener acceso completo a Facebook o a los archivos de audio, vídeo y chat de Skype. Para Google, PRISM puede espiar en Gmail, y archivos de voz, vídeo chat, fotos o archivos en Google Drive.
Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
Según The Guardian, Microsoft se unió al programa en 2007. Luego Yahoo en 2008, Google, Facebook y PalTalk en 2009, YouTube en 2010, Skype y AOL in 2011 y Apple en 2012. Curioso que Twitter no aparezca en el mapa.

¿Cómo se ha filtrado la información?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
La fuente, según el Post, es un miembro senior del programa que ha filtrado la información a los medios porque cree que se trata de una brutal intrusión en la privacidad de la gente. La fuente anónima asegura que "literalmente pueden ver tus ideas a medida que tecleas".
Ahora Anoymous ha entrado también en el juego, filtrando en Internet un total de 13 documentos de la NSA sobre el funcionamiento de PRISM. Los documentos filtrados por Anonymos están fechados en torno a 2008 y señalan la existencia de una "red de inteligencia de información" que comparte datos con "socios de inteligencia" en todo el mundo.

¿Qué tienen que decir Apple, Google, Facebook... al respecto?

Lo niegan. En declaraciones a la CNBC, entre otros medios, Apple, Google, Skype, Facebook, Microsoft, YouTube y Yahoo han negado las acusaciones. Solo AOL y PalTak no se han pronunciado de momento. Aseguran no participar en ningún programa similar al descrito por el Washington Post y The Guardian en sus investigaciones.

¿Y el gobierno de EEUU?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
También lo niega. James R. Clapper, director de Inteligencia Nacional de EE.UU. niega que el programa PRISM espíe a ciudadanos de EEUU (pero no aclara qué ocurre con ciudadanos de otros países) y asegura que las informaciones del Post y The Guardian son incorrectas.
Lo curioso es que Clapper solo niega que espíe a ciudadanos de EEUU, lo cual confirma la existencia del programa PRISM. (en la foto justo arriba, la sede de la NSA en Maryland, EEUU)

¿Y ahora qué?

Es muy probable que se abra una investigación detallada al respecto, pero quedan muchas preguntas por responder. Varias compañías han dicho que no ofrecen ningún tipo de acceso directo de información al gobierno, pero no aclaran si hay algún acuerdo de acceso indirecto.
Está también la duda de si las compañías eran conscientes o no de este supuesto programa, algo en lo que ahora el Washington Post asegura ahora que no era así.
Sería increíble ver a las compañías y al gobierno de EEUU reconocer que este plan espía a ciudadanos norteamericanos y de cualquier país de forma impune. Veremos en qué acaba el escándalo. De momento las revelaciones solo confirman algo que ya sabíamos: nuestros datos en Internet, por mucho que nos digan lo contrario, no son privados.

PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?

Seguramente lo has visto escrito ya cientos de veces: PRISM. Se trata de un programa secreto de recopilación de información llevado a cabo por la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de EEUU, el FBI y 9 grandes compañías tecnológicas. El Washington Post y The Guardian lo han sacado a la luz porque el gobierno de EEUU podría haber tenido acceso directo a los servidores de esas 9 firmas tecnológicas: Apple, Facebook, Google, Microsoft, Yahoo, AOL, YouTube, Skype, PalTalk. Las compañías lo niegan rotundamente, pero nuevos informes las involucran. ¿Mienten?

Según las investigaciones del
 Post y The Guardian, la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y el FBI han tenido acceso directo a la información en los servidores de 9 grandes firmas tecnológicas. La NSA, por ley, solo puede monitorizar comunicaciones de sospechosos en el extranjero, no en EEUU, pero todo apunta a que también podría haber espiado datos de residentes norteamericanos. Y lo que es peor: con acceso directo a los servidores de Google, Facebook, Microsoft... y compañía, con su consentimiento y sin saber los usuarios, ni en EEUU ni fuera, que nuestros datos podrían ser espiados.Ayer te explicamos aquí todo lo que tienes que saber sobre PRISM. Básicamente se trata de un programa del gobierno de EEUU establecido en el 2007. Su objetivo: monitorizar las comunicaciones en el extranjero de posibles sospechosos de terrorismo que supongan una amenaza a EEUU. Y es completamente legal.
PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?
Las 9 compañías tecnológicas han negado rotundamente haber dado "acceso directo" a la NSA a sus servidores pero, según el New York Times, no es cierto. El gobierno de EEUU pidió a las compañías construir "portales seguros" e indepemdientes donde las compañías pudieran volcar la información requerida para inspeccionarla con posterioridad.
Según el Times, las firmas se resistieron, algunas como Twitter se negaron en rotundo, pero otras como Facebook construyeron ese portal. Al final, las 9 en la lista acabaron cooperando. Todas lo niegan.
PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?
Mark Zuckerberg ha publicado un duro post en el que asegura que jamás había oído hablar dePRISM y que no han recibido ninguna petición del gobierno de entregar información. Lo mismo ha dicho el CEO de Google, Larry Page, en un post. Y las otras 7 compañías igual: no saben nada. ¿Cierto? ¿Mienten o no? ¿Hubo acceso directo o indirecto a la información en los servidores de estas compañías, como aseguran algunas fuentes a CNET, nunca ocurrió? Y si hubo acceso directo y consentido, ¿qué personas han sido monitorizadas, sospechosos de terrorismo, ciudadanos de a pie, ambos? ¿Y en qué países fuera de EEUU?
Demasiadas preguntas en el aire. Preguntas que solo una investigación exhaustiva podrá responder. Mientras tanto, solo queda algo claro, muy claro: la privacidad en Internet es una utopía.

viernes, 7 de junio de 2013

 

No te compres una consola todavía

A priori, cualquier momento es bueno para hacernos con un nuevo juego, renovar nuestro castigado mando, o hacernos con una consola que aún no tenemos. Sin embargo, hoy tenemos que recomendaros justo lo contrario. No compréis todavía hardware de videojuegos. Para ser más precisos, no compréis consolas o sus accesorios.

Las novedades de las novedades

El próximo 11 de junio comienza el E3. Un día antes ya es probable que sepamos más datos técnicos sobre PS4 y Xbox One. Hasta entonces, no debemos dar nada por sentado sobre ninguna de las dos máquinas, ni ponernos a reservar como locos.

No te compres una consola todavía

Los precios bajarán

Cada vez que llega una nueva generación de dispositivos, la anterior baja de precio tarde o temprano. Esto es invariable. La llegada de PS4 y Xbox One hará que PS3 y Xbox 360 sean más accesibles.
Incluso aunque Sony y Microsoft tarden en ceder, la llegada de las nuevas incentivará el mercado de segunda mano con un aluvión de usuarios que querrán deshacerse de su vieja consola. Los mandos y accesorios de las consolas actuales también tendrán que ajustar sus precios, sobre todo si no valen para las nuevas.

Nuevos modelos

No te compres una consola todavía 

No hay que descartar que la llegada de las nuevas consolas venga seguida de versiones más pequeñas y perfeccionadas de las actuales. La Wii Mini que salió en exclusiva para el mercado canadiense podría extenderse. La retirada de la Wii U de 8GB podría ser el preludio de una nueva versión. Raro será que Sony no ajuste su PS3. Aunque no hay nada confirmado, ni mucho menos, no nos hará daño esperar.

Monitorizar otras propuestas

No te compres una consola todavía 

PS4 y Xbox One nos son las únicas que tienen algo que decir. Propuestas bajo Android como Ouya o Nvidia Shield acaban de salir al mercado y sólo el tiempo dirá hasta que punto cambian algo en este sector de los videojuegos.

Juegos y accesorios

No es raro que cada consola se haga en exclusiva con sagas legendarias de juegos en las que apoyarse. Igualmente, hay accesorios que puede que nos cautiven más que los de la competencia. Quizá tengamos niños y estos estén locos por Wonderbook o por Kinect. Cualquier novedad en accesorios o en títulos aún tardará unos meses en aparecer.
La consigna que recomendamos, en definitiva, es esperar hasta final de año a ver que pasa en el mercado de las consolas. Si hemos esperado seis años, aún podemos aguantar un poquito más hasta que el polvo que ha levantado este terremoto se disipe, y podamos ver las cosas con más claridad. Por supuesto, la consigna no afecta a tablets, móviles ni a ordenadores. El juego en el PC nunca muere.