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domingo, 16 de junio de 2013

Las buenas noticias de la Xbox One que Microsoft no supo explicar

 No hay duda del sabor de boca que le ha quedado a Microsoft de la feria de videojuegos E3: amargo. Lo que debería haber sido un lanzamiento por todo lo alto, se ha convertido en una avalancha de quejas por la obligación de conectar la Xbox One a Internet una vez al día y las restricciones sobre juegos usados. Sin embargo, más que un problema de estrategia (que también) ha sido sobre todo un problema de comunicación. Y un nuevo documento de marketing de la Xbox One lo demuestra: está lleno de pequeñas buenas noticias sobre la consola que Microsoft apenas ha sabido comunicar.
El documento filtrado es una serie de preguntas y respuestas elaboradas por Microsoft para ayudar a los empleados de la compañía a comunicar el mismo mensaje durante la feria E3. Y tiene muy buenas noticias sobre la Xbox One que Microsoft no ha sabido comunicar. Ahí van las más importantes:

La Xbox One no muestra publicidad en la pantalla de inicio

Pregunta: ¿Habrá publicidad en la pantalla de inicio como en la Xbox 360? ¿Cuánta?
Respuesta: No habrá publicidad en la pantalla de inicio para que solo veas lo que es más importante para ti.

Xbox Live Gold servirá para cualquiera que utilice tu consola

P: ¿Cuanta gente puede acceder a Xbox Live en una misma Xbox One?
R: Hemos hecho eso muy simple, es virtualmente ilimitado. Nuestra visión es extender los beneficios de la suscripción a Xbox Live Gold a cualquier dentro de tu hogar.

Los mandos de terceros podrían funcionar

P: ¿Funcionarán los mandos universales de terceros con la Xbox One?
R: Compartiremos detalles sobre la compatibilidad de accesorios más adelante

La Xbox One funionará con mandos a distancia universales

P: ¿Habrá un mando a distancia para la Xbox One?
R: Publicaremos nuestros códigos de infrarojos para la Xbox One para que los mandos a distancia universales de terceros funcionen con la consola.
Las buenas noticias de la Xbox One que Microsoft no supo explicar
Cierto, no son noticias que puedan compensar la bofetada de la conexión online o las trabas a juegos usados pero, ¿por qué Microsoft no se ha molestado siquiera en resaltar estos aspectos para suavizar la situación? La estrategia de comunicación es sin duda uno de los pilares que ha fallado en el lanzamiento de la Xbox One.
Incluso un supuesto ingeniero que ha trabajado en el equipo de la Xbox One (supuesto porque no se ha podido verificar su identidad), ha contado en un email filtrado en Pastebin que la historia se ha contado fatal. El DRM de la Xbox One, argumenta, es muy similar por ejemplo al de Steam, y nadie ha cargado contra la plataforma Steam como se ha hecho contra Microsoft. Cosas del directo. Microsoft seguro sabrá revertir la situación.

jueves, 13 de junio de 2013

Lo que debe ofrecer Xbox One para recuperar a su público


Las limitantes de Xbox One, con su conexión a internet obligatoria, su chequeo automático y periódico de la consola con su software, así como las posibles restricciones para la instalación de juegos usados, han sido los puntos principales de la controversia durante esta semana en el marco del E3 2013, sin embargo, han surgido otros elementos que han mermado relativamente la simpatía e inclinación por la propuesta de Microsoft.
Partiendo por su costo final de 499 dólares, un precio más elevado que el de la PS4, pasando por la postura oficial (y casi cínica) de sus portavoces y algunos incidentes de relaciones públicas algo desafortunados, Microsoft ha puesto un poco en la cuerda floja la imagen de su consola, lo que lleva a la inevitable especulación de la lealtad del sector hardcore de videojugadores hacía la Xbox One.
Xbox One
Luego de la presentación de la PS4, con su precio más accesible, han comenzado a surgir los primeros reportes que dan cuenta del dominio de la consola de Sony, en cuestión de reservación de compra del dispositivo, que estará a la venta hasta el mes de diciembre.
Xbox One tiene muchos puntos favorables y un catálogo de juegos de lanzamiento contundente, sin lugar a dudas posee los medios para recuperar terreno y aquí en Ecetia elaboramos una lista de 6 estrategias que puede implementar Microsoft para salir adelante de esta situación:

Ser claros sobre a quién están apuntando


Xbox One atenta contra la privacidad, asegura comisionado alemán 2
Todo el problema comenzó con el anuncio oficial de la consola, donde se conoció el nombre del dispositivo, durante esa hora, la primera impresión brindada sobre la Xbox One es que se trataba de un centro de entretenimiento que controlaría literalmente la sala de nuestros hogares, con acceso a contenidos especiales, reconocimiento de voz y movimiento, televisión, especiales, servicios multimedia y la reproducción de videojuegos parecía algo en segundo plano.
La Xbox One fue entendida en un principio como una consola para el videojugador casual, Microsoft inmediatamente salió al público y aclaró que no era así y que lo demostrarían en el E3, durante ese periodo comenzaron las filtraciones sobre sus políticas de restricción que causaron polémica, entonces llegó el E3 y en su conferencia cumplieron con lo prometido, el evento fue prácticamente una presentación continua de juegos, para terminar anunciando su precio de 499 dólares. Aquí fue donde todo volvió a ser confuso...
Si el planteamiento original apuntaba a un centro de entretenimiento para el videojugador casual y de acuerdo a la especulación de costos, se esperaba que el precio final de la Xbox One fuera acorde al de dicho centro de entretenimiento, con algo que rondara los 400 dólares máximo.
Pero el mensaje final en su conferencia del E3 es que se trataba de un aparato pensado para el hardcore gamer, justo el tipo de consumidor que estaría dispuesto a pagar 500 dólares por una consola de videojuegos, resultando entonces contradictorio que todas las restricciones, políticas de uso y limitantes del aparato afecten directamente a su verdadero cliente.
El escenario ya está puesto, el precio fijado y un recorte luce bastante improbable para esta etapa de lanzamiento, pero existen alternativas que bien podrían recuperar la buena voluntad de los jugadores empedernidos.

Que esos 100 dólares extra sean una diferencia positiva



Xbox One atenta contra la privacidad, asegura comisionado alemán
La realidad del escenario será vista hasta la temporada navideña cuando comience la venta de las consolas. El escenario físico ya está armado, pero Microsoft aún puede moverse en lo virtual. Los 100 dólares adicionales que cuesta el aparato pueden atribuirse al Kinect 2, pero también representan una oportunidad para convertirlo en valor agregado si deciden incluir contenido adicional a su bundle, una membresía gratuita deXbox Live Gold, juegos completos, DLC, entre otros pueden ser elementos que volverían más atractivo el paquete de lanzamiento y ganaría la simpatía del jugador hardcore.

Seguir el ejemplo de Apple


El control del Xbox One funcionará para PC
Toda la línea de productos Apple son un excelente ejemplo de artículos con un considerable sobreprecio donde sus consumidores no tienen problema alguno en pagarlo, bajo la razón de tratarse de una marca aspiracional con una identidad original y definida. Microsoft puede intentar emular algunas de las estrategias de marketing y publicidad de la compañía de la manzana, y volver a la Xbox One un auténtico producto de deseo.

Apretar menos a sus usuarios


Lo que debe ofrecer Xbox One para recuperar a su público
Dar una revisión y bajar la presión sobre algunas de sus políticas de revisión de contenidos con sus respectivas limitantes podría ser la estrategia más sensata. Ni siquiera se trata de que eliminen todas, sólo que pisen menos con la bota.

Aprovechar su contenido exclusivo


Anunciado Forza Motorsport 5 para Xbox ONE
Esto lo tienen prácticamente hecho, sus títulos exclusivos de lanzamiento y para el siguiente año se han mostrado como algo realmente grande y su carta más fuerte para decantarse por esta consola.

Recortar el precio


Xbox-One-controller
Se trata de una opción casi improbable y relativamente peligrosa desde el punto de vista comercial para la compañía, pero solucionaría de tajo buena parte de los problemas, en su momento Sony lo hizo con la PS3, cuando el precio de salida de su dispositivo representaba una pérdida pequeña pero progresiva por cada consola vendida. Al final con la baja de costes de producción y la base de aparatos logró ser rentable, pero fue movimiento arriesgado.

martes, 11 de junio de 2013

Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

Ayer fue el día de la batalla de las consolas, el día en el que Microsoft y Sony medían sus fuerzas, el momento de enfrentar la Xbox One contra la PS4. Y hubo un claro ganador, al menos en el primer asalto: Sony. ¿Por qué? Pocas veces las razones están tan claras.

1) La PS4 no limita los juegos usados

Sony, a diferencia de Microsoft, no pondrá restricciones sobre los juegos usados. Cuando compres un juego de la PS4 podrás hacer con él lo que quieras: intercambiarlo en una tienda, venderlo en una tienda, prestarlo a un amigo o mantenerlo para siempre. Sony de hecho utilizó el vídeo debajo para hacer sangre:

2) La PS4 no necesita conectarse online cada 24 horas

No, no necesitarás conectar la PS4 cada día a Internet. De hecho podrás jugar incluso si no la conectas nunca. La Xbox One, como ya sabemos, necesita conectarse cada 24 horas.

3) La PS4 es más barata

En concreto 51 euros (o 41 dólares). La PS4 costará 399 euros/dólares, pero a eso habrá que añadir los 49 euros / 59 dólares de la cámara. Es decir 448 euros (o 458 dólares) frente a los 499 euros/dólares de la Xbox One. Eso sí, en la Xbox One tenemos la Kinect de serie que es mucho más potente.
Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

4) La PS4 tendrá mayor retrocompatibilidad

Los juegos de la PS3 no se podrán jugar en la PS4, pero Sony anunció ayer que habilitará la posibilidad de hacer streaming de (algunos) juegos de PS3 a la Ps4 a través de un servicio en la nube basado en Gaikai, la firma que Sony adquirió en 2012. No llegará hasta 2014, pero algo es algo. En la Xbox One la retrocompatibilidad de juegos tiene las puertas cerradas al completo (de momento). Sony anunció además que las suscripciones a PlayStation Plus seguirán tal cual con la PS4. Un buen detalle.
Bonus: La PS4 no tendrá bloqueo por regiones
Lo ha confirmado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Enterntainment: la PS4, igual que la PS3, no tendrá bloqueo por regiones, será más abierta. Es decir, cualquier juego comprado en otro país funcionará en tu consola. Todo lo contrario que la Xbox One, que sí estará bloqueada por regiones.
En definitiva, son cuatro razones potentes (venga, cinco), aunque no todo son buenas noticias con la PS4. Por ejemplo, en el vídeo de arriba, en la letra pequeña, se deja claro que con la PS4 habrá que estar suscrito a PlaStation Plus para jugar online con más gente, algo que seguro va cabrear a muchos (con razón).
¿Pero son motivos definitivos como para declarar a Sony vencedor absoluto de la batalla? En absoluto. Es una buena ventaja inicial, pero en los 2-3 próximos años puede pasar de todo. La nueva Kinect podría acabar siendo una maravilla que de lugar a juegos que hagan palidecer a la PS4. O puede que veamos cambios en ambas compañías en lo relativo a juegos usados o conectividad.
De momento, el primer asalto lo ha ganado la PS4, pero queda toda una pelea por delante.

viernes, 7 de junio de 2013

 

No te compres una consola todavía

A priori, cualquier momento es bueno para hacernos con un nuevo juego, renovar nuestro castigado mando, o hacernos con una consola que aún no tenemos. Sin embargo, hoy tenemos que recomendaros justo lo contrario. No compréis todavía hardware de videojuegos. Para ser más precisos, no compréis consolas o sus accesorios.

Las novedades de las novedades

El próximo 11 de junio comienza el E3. Un día antes ya es probable que sepamos más datos técnicos sobre PS4 y Xbox One. Hasta entonces, no debemos dar nada por sentado sobre ninguna de las dos máquinas, ni ponernos a reservar como locos.

No te compres una consola todavía

Los precios bajarán

Cada vez que llega una nueva generación de dispositivos, la anterior baja de precio tarde o temprano. Esto es invariable. La llegada de PS4 y Xbox One hará que PS3 y Xbox 360 sean más accesibles.
Incluso aunque Sony y Microsoft tarden en ceder, la llegada de las nuevas incentivará el mercado de segunda mano con un aluvión de usuarios que querrán deshacerse de su vieja consola. Los mandos y accesorios de las consolas actuales también tendrán que ajustar sus precios, sobre todo si no valen para las nuevas.

Nuevos modelos

No te compres una consola todavía 

No hay que descartar que la llegada de las nuevas consolas venga seguida de versiones más pequeñas y perfeccionadas de las actuales. La Wii Mini que salió en exclusiva para el mercado canadiense podría extenderse. La retirada de la Wii U de 8GB podría ser el preludio de una nueva versión. Raro será que Sony no ajuste su PS3. Aunque no hay nada confirmado, ni mucho menos, no nos hará daño esperar.

Monitorizar otras propuestas

No te compres una consola todavía 

PS4 y Xbox One nos son las únicas que tienen algo que decir. Propuestas bajo Android como Ouya o Nvidia Shield acaban de salir al mercado y sólo el tiempo dirá hasta que punto cambian algo en este sector de los videojuegos.

Juegos y accesorios

No es raro que cada consola se haga en exclusiva con sagas legendarias de juegos en las que apoyarse. Igualmente, hay accesorios que puede que nos cautiven más que los de la competencia. Quizá tengamos niños y estos estén locos por Wonderbook o por Kinect. Cualquier novedad en accesorios o en títulos aún tardará unos meses en aparecer.
La consigna que recomendamos, en definitiva, es esperar hasta final de año a ver que pasa en el mercado de las consolas. Si hemos esperado seis años, aún podemos aguantar un poquito más hasta que el polvo que ha levantado este terremoto se disipe, y podamos ver las cosas con más claridad. Por supuesto, la consigna no afecta a tablets, móviles ni a ordenadores. El juego en el PC nunca muere.

Xbox One necesitará conectarse a internet cada 24 horas

Microsoft acaba de confirmar de forma oficial en una nota que la conexión a internet en XBOX One será necesaria cada 24 horas sin excepción alguna para poder entretenerse con los videojuegos. Así termina uno de los rumores más extendidos en la blogosfera gamer, el gigante con sede en Redmond finalmente realizará un chequeo para comprobar que todo esté funcionando correctamente, tanto software, como licencias de juegos y aplicaciones.

conexión a internet en xbox one

En la misma nota la compañía apunta a que tras 24 horas sin conexión no se podrá jugar de forma offline
con ningún videojuegos pero que los usuarios podrán entretenerse con el resto de capacidades multimedia de la consola, televisión en directo, lector blu-ray, películas del bazar de Xbox Live. Por si esto fuera poco, Microsoft explica que las cuentas de XBOX One pueden ser usadas en otras consolas para acceder a los contenidos digitales de sus librerías, pero nuevamente se necesitará una conexión a internet cada hora.
Con respecto al tema de los juegos de segunda mano, Microsoft ha comentado que los desarrolladores de videojuegos pueden permitir el comercio de sus producto, y que las compañías no cobrarán ningún tipo de tarifa a los minoristas, desarrolladores o consumidores que permitan transferir estos videojuegos. No hay cargos por las transferencias, pero los consumidores sólo podrán pasarlos a los amigos que tengan en su lista de Xbox al menos desde hace 30 días por cada juego. Los prestamos o alquileres de juegos no estarán permitidos en el lanzamiento de la consola, pero la compañía asegura que está estudiando esta opción de cara al futuro.


En definitiva, finalmente se confirma que no habrá ningún tipo de canon a la hora de jugar a videojuegos de segunda mano. Una vez que el juego haya sido adquirido de forma física o a través del bazar de Xbox Live, hasta 10 personas podrán conectarse a ellos dentro de la biblioteca compartida y jugar con ellos en una consola completamente diferente.


conexión a internet en xbox one

Phil Harrison, Vicepresidente de Microsoft Studios, habló sobre estos temas hace un par de semanas:
La consola no tiene que estar siempre conectada, pero requiere conexión a Internet. Estamos diseñando Xbox One como un sistema todo en uno que está conectado a la nube y siempre listo. También estamos diseñándolo para que se pueden disfrutar de juegos, ver películas y la televisión en directo aún si pierdes la conexión.
Con respecto a temas sobre privacidad referente a Kinect, Microsoft ha confirmado que el dispositivo apagado sólo escuchará un comando de voz, y será el de "XBOX" para encenderse. Por si existiera algún tipo de preocupación a hackeos o sabotajes, la compañía confirma que las conversaciones en una sala de estar escuchadas por el sensor Kinect en funcionamiento no se pueden guardar ni cargar.
Terribles noticias sin duda alguna para todos los consumidores que tengan que realizar algún viaje o traslado a cualquier sitio sin conexión a internet, pero sobretodo para los de Latinoamérica, donde las conexiones a internet no son excesivamente buenas ni mucho menos en varios puntos. Esperamos tener todos los detalles el próximo lunes día 10 de junio, cuando la compañía realice la presentación de su nueva consola en el E3 2013.

lunes, 3 de junio de 2013

Pachter: PlayStation 4 se va a vender por $ 349, Xbox Uno $ 399


La firma de inversión Wedbush Morgan ha sugerido que la PlayStation 4 se venderá en los EE.UU. por $ 349, significativamente menor que el precio de partida de la PS3 de 599 dólares.

En una nota previa E3 a los inversores Michael Pachter, analista de la empresa, estima que la PlayStation 4 tiene una lista de materiales en alrededor de $ 275, mientras que los costos de Xbox Uno de Microsoft en torno a 325 dólares. Como tal, Wedbush espera que la nueva consola de Microsoft a un costo de $ 399.

Pero mientras que el nuevo hardware de Microsoft puede tener un precio más alto al principio, también es más probable que esté disponible a un precio subsidiado para el consumidor a través de un contrato de suscripción de una emisión, cable o proveedor de ISP.

"Creemos que la posibilidad de ver televisión en vivo a partir de un cable, telecomunicaciones, o decodificador satelital a través de Xbox Uno podría atraer a un MSO para impulsar las suscripciones a través de una caja de subsidio a cambio de un contrato de varios años. El requisito de" siempre conectado " para la Xbox Uno de los medios posibles de que se requiere una conexión de banda ancha, lo que sugiere a nosotros que los ISP pueden tener un incentivo para ofrecer un subsidio también.

"Además, Microsoft posiblemente podría subvencionar la Xbox Uno a través de Xbox Live Gold suscripciones de prepago (como lo ha hecho de forma limitada en el pasado) o funcionalidad Skype prima también. Del mismo modo, Sony podría subvencionar la PS4 través de suscripciones de prepago de PlayStation Network, pero a diferencia de Microsoft, que no tiene un historial de hacer esto ", agregó.
En cuanto a Nintendo, Pachter sugirió que la empresa tiene que demostrar a los consumidores en el E3 que tiene un envidiable line-up de los títulos para el resto del año.


"Nintendo corre el riesgo de perder cuota adicional a sus competidores de la consola si la calidad y el volumen de contenido disponible para Wii U no recoge claramente en el corto plazo.

"Además, si la popularidad de la Wii U no mejora a finales de año, muchos editores de terceros pueden pasar en la producción de juegos para la consola. Observamos que EA ha anunciado recientemente que no tenía juegos de Wii U en el desarrollo, y sigue siendo una posibilidad que el editor va a abandonar la plataforma por completo. caso de que otros terceros sigan el ejemplo de EA, la Wii U podría ser relegado a una única plataforma de primera parte ".

Mientras que todos los ojos estarán puestos en la nueva generación de consolas, Wedbush Morgan también está a la espera de una ronda de recortes de precios en la tecnología de la generación actual. La PlayStation 3 y Xbox 360 son propensos a tener otros 50 afeitó sus precios, con el Wii caer a $ 99. Además de un precio reducido Vita de Sony, también existe la posibilidad de que Nintendo va a tratar de impulsar las ventas de Wii U, con una reducción de precios $ 50 o nuevo paquete de software.



jueves, 30 de mayo de 2013


Microsoft invertirá 1.000 millones de dólares en juegos para la Xbox One

Aunque muchos se sienten decepcionados por el papel protagonista que la faceta “Media Center” de la Xbox One tuvo durante la presentación de la consola, Microsoft parece querer dejar claro que los juegos serán igual de importantes que siempre.
La empresa de Redmind invertirá 1.000 millones de dólares en la Xbox One para financiar desarrollos pero también para asegurar la aparición de exclusivas para la nueva consola. Esta inversión es algo que Microsoft no había hecho nunca y que supera de largo por ejemplo la inversión que se hizo en Halo 4, que según las estimaciones superó los 100 millones de dólares.

Durante el evento de presentación de la consola Microsoft confirmó que tenían preparados 15 lanzamientos exclusivos durante el primer año de disponibilidad en tiendas, incluyendo ocho títulos totalmente originales.
Entre esos títulos —aquí tenéis la lista de lanzamientos confirmados— se habla de la vuelta de Killer Instinct, de Rare, o de la próxima entrega de Halo, desarrollada por Black Tusk Studios. A los que se sumarán los mostrados en dicha presentación, entre los que destacaron Call of Duty: Ghost, Forza Motorsport 5, Quantum Break (de Remedy) o los cuatro juegos de EA, con FIFA 14 a la cabeza.
Los propios presentadores del evento lo avisaban justo antes de la entrada a escena de Don Mattrick:la presentación de la Xbox One es una presentación en dos partes. La primera, que ya vimos, parecía especialmente centrada en su capacidad como PVR. Pero será el E3 el que confirme (y eso esperan los jugones tradicionales) que la Xbox One será capaz de competir en un terreno en el que la PS4 promete también mucho.