sábado, 8 de junio de 2013

PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?

Seguramente lo has visto escrito ya cientos de veces: PRISM. Se trata de un programa secreto de recopilación de información llevado a cabo por la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de EEUU, el FBI y 9 grandes compañías tecnológicas. El Washington Post y The Guardian lo han sacado a la luz porque el gobierno de EEUU podría haber tenido acceso directo a los servidores de esas 9 firmas tecnológicas: Apple, Facebook, Google, Microsoft, Yahoo, AOL, YouTube, Skype, PalTalk. Las compañías lo niegan rotundamente, pero nuevos informes las involucran. ¿Mienten?

Según las investigaciones del
 Post y The Guardian, la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y el FBI han tenido acceso directo a la información en los servidores de 9 grandes firmas tecnológicas. La NSA, por ley, solo puede monitorizar comunicaciones de sospechosos en el extranjero, no en EEUU, pero todo apunta a que también podría haber espiado datos de residentes norteamericanos. Y lo que es peor: con acceso directo a los servidores de Google, Facebook, Microsoft... y compañía, con su consentimiento y sin saber los usuarios, ni en EEUU ni fuera, que nuestros datos podrían ser espiados.Ayer te explicamos aquí todo lo que tienes que saber sobre PRISM. Básicamente se trata de un programa del gobierno de EEUU establecido en el 2007. Su objetivo: monitorizar las comunicaciones en el extranjero de posibles sospechosos de terrorismo que supongan una amenaza a EEUU. Y es completamente legal.
PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?
Las 9 compañías tecnológicas han negado rotundamente haber dado "acceso directo" a la NSA a sus servidores pero, según el New York Times, no es cierto. El gobierno de EEUU pidió a las compañías construir "portales seguros" e indepemdientes donde las compañías pudieran volcar la información requerida para inspeccionarla con posterioridad.
Según el Times, las firmas se resistieron, algunas como Twitter se negaron en rotundo, pero otras como Facebook construyeron ese portal. Al final, las 9 en la lista acabaron cooperando. Todas lo niegan.
PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?
Mark Zuckerberg ha publicado un duro post en el que asegura que jamás había oído hablar dePRISM y que no han recibido ninguna petición del gobierno de entregar información. Lo mismo ha dicho el CEO de Google, Larry Page, en un post. Y las otras 7 compañías igual: no saben nada. ¿Cierto? ¿Mienten o no? ¿Hubo acceso directo o indirecto a la información en los servidores de estas compañías, como aseguran algunas fuentes a CNET, nunca ocurrió? Y si hubo acceso directo y consentido, ¿qué personas han sido monitorizadas, sospechosos de terrorismo, ciudadanos de a pie, ambos? ¿Y en qué países fuera de EEUU?
Demasiadas preguntas en el aire. Preguntas que solo una investigación exhaustiva podrá responder. Mientras tanto, solo queda algo claro, muy claro: la privacidad en Internet es una utopía.

viernes, 7 de junio de 2013

 

No te compres una consola todavía

A priori, cualquier momento es bueno para hacernos con un nuevo juego, renovar nuestro castigado mando, o hacernos con una consola que aún no tenemos. Sin embargo, hoy tenemos que recomendaros justo lo contrario. No compréis todavía hardware de videojuegos. Para ser más precisos, no compréis consolas o sus accesorios.

Las novedades de las novedades

El próximo 11 de junio comienza el E3. Un día antes ya es probable que sepamos más datos técnicos sobre PS4 y Xbox One. Hasta entonces, no debemos dar nada por sentado sobre ninguna de las dos máquinas, ni ponernos a reservar como locos.

No te compres una consola todavía

Los precios bajarán

Cada vez que llega una nueva generación de dispositivos, la anterior baja de precio tarde o temprano. Esto es invariable. La llegada de PS4 y Xbox One hará que PS3 y Xbox 360 sean más accesibles.
Incluso aunque Sony y Microsoft tarden en ceder, la llegada de las nuevas incentivará el mercado de segunda mano con un aluvión de usuarios que querrán deshacerse de su vieja consola. Los mandos y accesorios de las consolas actuales también tendrán que ajustar sus precios, sobre todo si no valen para las nuevas.

Nuevos modelos

No te compres una consola todavía 

No hay que descartar que la llegada de las nuevas consolas venga seguida de versiones más pequeñas y perfeccionadas de las actuales. La Wii Mini que salió en exclusiva para el mercado canadiense podría extenderse. La retirada de la Wii U de 8GB podría ser el preludio de una nueva versión. Raro será que Sony no ajuste su PS3. Aunque no hay nada confirmado, ni mucho menos, no nos hará daño esperar.

Monitorizar otras propuestas

No te compres una consola todavía 

PS4 y Xbox One nos son las únicas que tienen algo que decir. Propuestas bajo Android como Ouya o Nvidia Shield acaban de salir al mercado y sólo el tiempo dirá hasta que punto cambian algo en este sector de los videojuegos.

Juegos y accesorios

No es raro que cada consola se haga en exclusiva con sagas legendarias de juegos en las que apoyarse. Igualmente, hay accesorios que puede que nos cautiven más que los de la competencia. Quizá tengamos niños y estos estén locos por Wonderbook o por Kinect. Cualquier novedad en accesorios o en títulos aún tardará unos meses en aparecer.
La consigna que recomendamos, en definitiva, es esperar hasta final de año a ver que pasa en el mercado de las consolas. Si hemos esperado seis años, aún podemos aguantar un poquito más hasta que el polvo que ha levantado este terremoto se disipe, y podamos ver las cosas con más claridad. Por supuesto, la consigna no afecta a tablets, móviles ni a ordenadores. El juego en el PC nunca muere.

Xbox One necesitará conectarse a internet cada 24 horas

Microsoft acaba de confirmar de forma oficial en una nota que la conexión a internet en XBOX One será necesaria cada 24 horas sin excepción alguna para poder entretenerse con los videojuegos. Así termina uno de los rumores más extendidos en la blogosfera gamer, el gigante con sede en Redmond finalmente realizará un chequeo para comprobar que todo esté funcionando correctamente, tanto software, como licencias de juegos y aplicaciones.

conexión a internet en xbox one

En la misma nota la compañía apunta a que tras 24 horas sin conexión no se podrá jugar de forma offline
con ningún videojuegos pero que los usuarios podrán entretenerse con el resto de capacidades multimedia de la consola, televisión en directo, lector blu-ray, películas del bazar de Xbox Live. Por si esto fuera poco, Microsoft explica que las cuentas de XBOX One pueden ser usadas en otras consolas para acceder a los contenidos digitales de sus librerías, pero nuevamente se necesitará una conexión a internet cada hora.
Con respecto al tema de los juegos de segunda mano, Microsoft ha comentado que los desarrolladores de videojuegos pueden permitir el comercio de sus producto, y que las compañías no cobrarán ningún tipo de tarifa a los minoristas, desarrolladores o consumidores que permitan transferir estos videojuegos. No hay cargos por las transferencias, pero los consumidores sólo podrán pasarlos a los amigos que tengan en su lista de Xbox al menos desde hace 30 días por cada juego. Los prestamos o alquileres de juegos no estarán permitidos en el lanzamiento de la consola, pero la compañía asegura que está estudiando esta opción de cara al futuro.


En definitiva, finalmente se confirma que no habrá ningún tipo de canon a la hora de jugar a videojuegos de segunda mano. Una vez que el juego haya sido adquirido de forma física o a través del bazar de Xbox Live, hasta 10 personas podrán conectarse a ellos dentro de la biblioteca compartida y jugar con ellos en una consola completamente diferente.


conexión a internet en xbox one

Phil Harrison, Vicepresidente de Microsoft Studios, habló sobre estos temas hace un par de semanas:
La consola no tiene que estar siempre conectada, pero requiere conexión a Internet. Estamos diseñando Xbox One como un sistema todo en uno que está conectado a la nube y siempre listo. También estamos diseñándolo para que se pueden disfrutar de juegos, ver películas y la televisión en directo aún si pierdes la conexión.
Con respecto a temas sobre privacidad referente a Kinect, Microsoft ha confirmado que el dispositivo apagado sólo escuchará un comando de voz, y será el de "XBOX" para encenderse. Por si existiera algún tipo de preocupación a hackeos o sabotajes, la compañía confirma que las conversaciones en una sala de estar escuchadas por el sensor Kinect en funcionamiento no se pueden guardar ni cargar.
Terribles noticias sin duda alguna para todos los consumidores que tengan que realizar algún viaje o traslado a cualquier sitio sin conexión a internet, pero sobretodo para los de Latinoamérica, donde las conexiones a internet no son excesivamente buenas ni mucho menos en varios puntos. Esperamos tener todos los detalles el próximo lunes día 10 de junio, cuando la compañía realice la presentación de su nueva consola en el E3 2013.

jueves, 6 de junio de 2013

Descubre lo diminutos que somos en el universo con esta visualización


No es un vídeo reciente, pero si no lo has visto, deberías. Además la NASA lo acaba de recomendar como una visualización que nos puede ayudar a entender mucho mejor lo diminutos que somos en el universo. ¿Cuán grande es la Tierra en comparación con el Sol o algunas de las mayores estrellas del cosmos? La respuesta te abrumará.
En el universo conocido hay más de 100 millones de galaxias, de las que la Vía Láctea es solo una. Con eso ya te puedes hacer una idea. Además, si comparamos visualmente la Tierra o el Sol con algunas de las colosales estrellas conocidas en el universo, el resultado es apabullante.
El vídeo es espectacular pero no es perfecto. La NASA de hecho anima a debatir en este foro sobre las inexactitudes que puede mostrar en las comparaciones. Hay que tener en cuenta además que el tamaño de las estrellas gigantescas de la Vía Láctea no se conoce por observación directa sino por cálculos en base a su brillo, temperatura y distancia percibida. Aún así, una visualización imperdible. 

miércoles, 5 de junio de 2013

¿La principal diferencia entre iOS y Android? Las aplicaciones


Ayer vimos como Twitter lanzaba Vine para Android, una aplicación para hacer vídeos cortos que ya existía en iOS pero que ahora llega a Android. Esta aplicación ha tenido bastante éxito, más incluso del que se esperaba al presentarse y hemos visto ejemplos que tenían una gran creatividad. Pero también hemos visto una tendencia que ya pasó con Instagram y que parece ser la nota dominante a la hora de lanzar nuevas aplicaciones. Primero van a iOS y luego ya si eso las haremos para Android. Y esta es, a mi modo de ver, la gran diferencia entre iOS y Android.
Google-Play-Logo
De diferencias entre los dos sistemas operativos podemos mencionar muchas. Que si uno es abierto, que si el otro es sencillo. Que si uno se puede personalizar, que si el otro se actualiza cuando toca. Tenemos muchos más ejemplos pero el que realmente tendría que importar es la diferencia en las aplicaciones. Hoy en día un sistema operativo móvil se mide por el éxito de su tienda de aplicaciones. Es por ello que cuesta que Windows Phone sea relevante y es porque si compramos uno nos quedamos sin aplicación para algunos de los servicios que usamos.
iOS siempre ha sido el rey en este tipo de cosas. Las mejores aplicaciones estaban allí, los desarrolladores veían dinero por arriesgarse a hacer algo bueno y esta rueda hacía que la AppStore funcionara. Y alguien podría pensar que con el optimismo que hay alrededor de todo lo que acontece a Android, este problema estaría solucionado. Pero aún no.
Sí que hay pasos en la buena dirección como hacer que Google Play sea un sitio más serio en el que publicar algo. Ya no encontramos tanta basura y eso se agradece. La gente empieza a pagar más por las aplicaciones y eso los desarrolladores también lo agradecen. Pero el camino es largo y queda mucho por hacer.
El caso de ayer es uno entre muchos. Tuvimos el caso de Instagram y, por ejemplo, tenemos a Twitter Music que de momento no da señales de vida. Y eso en las aplicaciones, que es un campo en el que normalmente podemos encontrar alternativas decentes. Si vamos a los juegos tenemos un problema y que es más grande con el éxito y crecimiento de las consolas con Android. Simplemente, los juegos buenos para Android o no llegan o lo hacen muy tarde, cuando el éxito en iOS ya es avasallador.
Esta semana han salido para iOS algunos juegos muy buenos. Star Wars KOTOR, Contra: Evolution o Warhammer Quest han tenido muy buenas reseñas y son juegos de alta calidad. Pero para Android no hay noticias de si estarán disponibles y de cuando lo harán. Lo mismo pasa con XCOM: Enemy Unknown, que de momento no hay planes de lanzarlo para Android. O uno de los últimos bombazos indies, Dots, que no tiene versión para Android y al cual ya le han salido clones que capitalizan sobre eso.
Así pues, en Android se pueden encontrar buenas aplicaciones. Desde el cambio a la interfaz Holo muchas son incluso muy bonitas pero no se puede negar que la mayoría de aplicaciones y juegos importantes aún van primero a iOS. Y hasta que esto no cambie Android siempre estará un peldaño por debajo.
En cuanto a Apple, parece que no tengan que hacer mucho para seguir dominando esta tendencia. La AppStore funciona y servicios colaterales que son bastante malos como Game Center o iCloud no hace que los desarrolladores prefieran Android. Veremos que nos presentan en la WWDC 2013, que la podréis seguir aquí en Hipertextual y con un episodio especial de LST al acabar.

Google Glass ya tiene una cámara decente


Google acaba de convertir la mediocre cámara de Google Glass en una cámara bastante digna, y lo ha hecho con software. El secreto de ese cambio es una actualización para sus gafas aún no comercializadas que integra un buen puñado de nuevas funciones. Los resultados saltan a la vista. En la parte izquierda de estas imágenes tenéis el resultado de la cámara actualizada. A la derecha tal y como tomaba antes las fotos.
Básicamente, lo que ha hecho Google es incorporar HDR mediante la técnica de tomar una ráfaga de instantáneas y combinar las mejores. El segundo cambio es una mejor gestión del movimiento del objeto a fotografiar, y la trepidación del que lleva las gafas. Todo eso se traduce en fotos más nítidas, con mejor balance de blancos y mejor color. Bien hecho, Google. Ahora sólo te falta empezar a venderlas.
Google Glass ya tiene una cámara decente

Google Glass ya tiene una cámara decente

Esta lámina transparente se coloca en la pantalla del móvil y carga la batería



Consiste en una lámina de 0,3 mm de grosor con un 95% de transparencia que se coloca entre las capas que conforman la pantalla del móvil y que funciona como un panel solar. Convierte la luz (solar o artificial) en electricidad para recargar la batería del móvil, según cuentan en These transparent solar cells provide 50% more battery life for your phone — and ‘infinite’ standby time.
Aunque la idea no es nueva —hay o ha habido algún que otro teléfono que incorporaba un panel solar por detrás, caso del Samsung Blue Earth—, integrarlo de este modo en la pantalla del teléfono (que recibe luz gran parte del tiempo, especialmente cuando se está utilizando) es una idea brillante —aún desarrollo— de la compañía francesa SunPartner.
De momento el rendimiento de este panel solar es limitado, aunque la compañía asegura estar duplicando la eficiencia de estos paneles cada año. Un «objetivo razonable» para estos paneles es que sean capaces de recargar entre un 20 y un 50% de la capacidad de la batería, lo que para muchos usuarios sería suficiente para no tener que buscar un cargador en todo el día.

SunPartner cree que para el año que viene ya podrían verse los primeros teléfonos, ereaders o tabletas con este panel solar, lo cual suena tan optimista como interesante.