jueves, 13 de junio de 2013

WhatsApp bate marcas: 27.000 millones de mensajes enviados en un solo día

WhatsApp bate marcas: 27.000 millones de mensajes enviados en un solo día


Parece que en la guerra de las aplicaciones de mensajería no está todo dicho, ni muchísimo menos. Como sabes, en este mercado WhatsApp no está precisamente sola, lo que no ha sido óbice para que sus responsables saquen pecho de cuándo en cuándo mostrando sus millonarias cifras de envío de mensajes. En este sentido, si lo recuerdas, en Nochevieja nos quedamos de piedra al descubrir que se habían enviado la friolera de 18.000 millones de mensajes en un sólo día, pero tratándose de una fecha tan señalada, lo asumimos como normal. Pero esta cifra ha quedado en nada y nosotros más boquiabiertos al descubrir la nueva marca del popular servicio: 27.000 millones de mensajes en un solo día.

La contundente cifra se refiere a 17.000 millones de mensajes recibidos y 10.000 millones enviados, y la firma contempla en la actualidad con cerca de 200 millones de usuarios activos al mes, y con una tasa de crecimiento que a buen seguro permitirá pulverizar esta nueva marca en breve.

La ciencia necesita un colisionador de partículas aún más grande



El tamaño importa, y si no que se lo digan a la comunidad científica internacional. Un equipo de más de mil investigadores acaba de presentar ante el CERN el proyecto para la construcción de un nuevo colisionador de partículas más grande, que nos ayude a entender mejor los secretos del universo.
El proyecto se llama ILC (International Linear Collider) y consiste en un acelerador de partículas lineal cuya longitud es de 31 kilómetros, un 30% mayor que el actual gran colisionador de hadrones o LHC, que el CERN mantiene cerca de Ginebra, Suiza.
Según los científicos que impulsan el proyecto, el ILC podría comenzar a construirse mañana mismo. Lo separan de hacerse real dos inconvenientes. El primero es el precio. Construirlo costará más de 7.800 millones de dólares.
La ciencia necesita un colisionador de partículas aún más grande
El segundo problema es ubicarlo, porque no todos los países están dispuestos a ceder semejante franja de terreno. En este sentido, parece que el Gobierno Japonés podría estar valorando el acoger las instalaciones en la zona montañosa del país.
La reciente confirmación de la existencia del Bosón de Higgs, al que algunos llaman ‘La partícula de Dios’ ha servido para calcular que desconocemos aproximadamente el 85% de cómo funciona el universo. Se cree que gran parte de este territorio sin explorar de la física está compuesto de materia oscura. El ILC podría ayudar a entender mejor esta parte de la física de partículas. 

martes, 11 de junio de 2013

Así funciona la PS4: menú, botón de compartir y chats en acción





Te hemos contado todas las claves de la conferencia de Sony ayer en la feria E3 y el resultado de la pelea: la PS4 ha vapuleado a la Xbox One. Pero ahora faltan los detalles, que también importan, y mucho. En el vídeo de arriba podrás ver la PS4 en acción: el interfaz de usuario, el botón de compartir, los chats o cómo se puede alternar entre programas.
Se ven muchos más detalles, pero quizás lo más interesante es el botón de compartir, que permite, por ejemplo, enviarse fragmentos de una partida en un juego para aprender trucos. También vemos cómo puedes descargar primero algunas partes concretas de un título, cómo el sistema se integra con las funciones sociales o cómo es posible permanecer conectado desde un móvil. Promete.

Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

Ayer fue el día de la batalla de las consolas, el día en el que Microsoft y Sony medían sus fuerzas, el momento de enfrentar la Xbox One contra la PS4. Y hubo un claro ganador, al menos en el primer asalto: Sony. ¿Por qué? Pocas veces las razones están tan claras.

1) La PS4 no limita los juegos usados

Sony, a diferencia de Microsoft, no pondrá restricciones sobre los juegos usados. Cuando compres un juego de la PS4 podrás hacer con él lo que quieras: intercambiarlo en una tienda, venderlo en una tienda, prestarlo a un amigo o mantenerlo para siempre. Sony de hecho utilizó el vídeo debajo para hacer sangre:

2) La PS4 no necesita conectarse online cada 24 horas

No, no necesitarás conectar la PS4 cada día a Internet. De hecho podrás jugar incluso si no la conectas nunca. La Xbox One, como ya sabemos, necesita conectarse cada 24 horas.

3) La PS4 es más barata

En concreto 51 euros (o 41 dólares). La PS4 costará 399 euros/dólares, pero a eso habrá que añadir los 49 euros / 59 dólares de la cámara. Es decir 448 euros (o 458 dólares) frente a los 499 euros/dólares de la Xbox One. Eso sí, en la Xbox One tenemos la Kinect de serie que es mucho más potente.
Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

4) La PS4 tendrá mayor retrocompatibilidad

Los juegos de la PS3 no se podrán jugar en la PS4, pero Sony anunció ayer que habilitará la posibilidad de hacer streaming de (algunos) juegos de PS3 a la Ps4 a través de un servicio en la nube basado en Gaikai, la firma que Sony adquirió en 2012. No llegará hasta 2014, pero algo es algo. En la Xbox One la retrocompatibilidad de juegos tiene las puertas cerradas al completo (de momento). Sony anunció además que las suscripciones a PlayStation Plus seguirán tal cual con la PS4. Un buen detalle.
Bonus: La PS4 no tendrá bloqueo por regiones
Lo ha confirmado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Enterntainment: la PS4, igual que la PS3, no tendrá bloqueo por regiones, será más abierta. Es decir, cualquier juego comprado en otro país funcionará en tu consola. Todo lo contrario que la Xbox One, que sí estará bloqueada por regiones.
En definitiva, son cuatro razones potentes (venga, cinco), aunque no todo son buenas noticias con la PS4. Por ejemplo, en el vídeo de arriba, en la letra pequeña, se deja claro que con la PS4 habrá que estar suscrito a PlaStation Plus para jugar online con más gente, algo que seguro va cabrear a muchos (con razón).
¿Pero son motivos definitivos como para declarar a Sony vencedor absoluto de la batalla? En absoluto. Es una buena ventaja inicial, pero en los 2-3 próximos años puede pasar de todo. La nueva Kinect podría acabar siendo una maravilla que de lugar a juegos que hagan palidecer a la PS4. O puede que veamos cambios en ambas compañías en lo relativo a juegos usados o conectividad.
De momento, el primer asalto lo ha ganado la PS4, pero queda toda una pelea por delante.

Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

Con todos vosotros: la PS4. Sony por fín ha desvelado cómo es el diseño de la nueva PlayStation. Una carcasa pequeña y de bordes afilados e inclinados acompaña a una barra de sensores muy similar al nuevo Kinect, y al mando que ya conocíamos. A continuación os ofrecemos todas las novedades de Ps4 en el E3.
En lo que a hardware se refiere, ya sabemos bastante sobre PS4. En el interior tenemos un procesador de arquitectura X86 y 8 núcleos compartidos para CPU y GPU. La memoria unificada asciende a 8GB DDR5, lo que ya es una barbaridad si tenemos en cuenta que la PS3 tiene 512MB.
La parte trasera es una gran rejilla de ventilación en la que tan sólo destacan un puñado de puertos: HDMI, Ethernet, audio óptico y un puerto AUX. Aún está por ver cuál será el consumo, calor y ruido generados por la consola cuando la pongamos a toda potencia.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

Cine y música

Aunque Sony ya ha dejado muy claro que la PS4 es, ante todo, una consola de videojuegos, nunca está de más tener contenidos de cine y música. La PS4 tendrá acceso a Sony Video Unlimited y Sony Music Unlimited desde el primer día. Sólo eso ya son 150.000 películas y series de TV, y 20 millones de canciones.
No vienen solos. Acompañan a los servicios de la japonesa otros sospechosos habituales como Netflix, Amazon Video, Flixter o Redbox. La disponibilidad de estos servicios variará, suponemos, en función de cada país.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4R

Juegos usados y sin conexión

No hace falta decir mucho más. Sony tenía dos opciones. La primera era unirse a la iniciativa de Microsoft de intentar convertir los videojuegos en un servicio. No ha sido así. La Ps4 no tendrá DRM que controle los juegos de segunda mano. Cada usuario es libre de hacer lo que quiera con los juegos que compra.
Para rematar el golpe en la línea de flotación a Xbox One, no hará falta conexión de ningún tipo para jugar. Por supuesto, Sony recomienda disponer de conexión para disfrutar de la red social en la que va a convertirse Playstation Network, pero si queremos jugar sólos en un lugar sin conexión, podemos hacerlo.
La decisión de Sony pone a Microsoft contra la espada y la pared y no sería de extrañar que los de Redmond vayan diluyendo disimuladamente su decisión si el mercado les da la espalda después de esto.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

PS4, precio y disponibilidad


Este es otro duro golpe para Microsoft, que había posicionado su Xbox One 100 euros por encima. Las cartas ya están boca arriba, pero la partida está muy lejos de terminar. Mañana os resumiremos los juegos de Ps4 y otros detalles, como su plataforma en nube. No os lo perdáis.
Sony no ha querido dejar cabos sueltos en la presentación y ha anunciado que PS4 llegará a las tiendas a finales de este año, probablemente de manera casi simultánea a Xbox One. La PS4 tendrá un precio de 399 euros o 399 dólares. Ojo: este precio no incluye la cámara, que va aparte: costará 49 euros/ 59 dólares.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

lunes, 10 de junio de 2013

Mira en directo la presentación de Microsoft en la feria E3

¡Día movidito! En poco más de 30 minutos Apple comenzará su WWDC, donde veremos todas las novedades de iOS 7, nuevos Macs, iRadio, iCloud y más. Antes, Microsoft comenzará en menos de 10 minutos su presentación principal del E3, donde deberá aclarar todas las dudas que quedan pendientes con la Xbox One. Si quieres seguirla en directo, puedes ir a este enlace donde Microsoft la retransmitirá. Alternativamente, también la podrás ver en la página oficial del E3. Te contaremos por aquí también todas las novedades.


sábado, 8 de junio de 2013

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet

Va camino de convertirse en uno de los escándalos de espionaje más sonados de EEUU y seguro que tendrá consecuencias en mucho países. El Washington Post y The Guardian han destapado que la Agencia de Seguridad Nacional de EEUU (NSA) no solo ordenó espiar llamadas telefónicas de millones de ciudadanos norteamericanos sino que, además, podía acceder a la información en los servidores de compañías como Microsoft, Google, Facebook o Apple. De confirmarse, se habría cometido una de la mayores violaciones de privacidad conocidas hasta ahora. Y el responsable sería nada más y nada menos que un gobierno.
Se han publicado miles de artículos e información sobre el tema y todavía hay mucha confusión al respecto. Debajo te explicamos todo lo que tienes que saber.

¿Qué es?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
Se trata de un proyecto de recopilación de información llamado PRISM que surge a raíz del Protect America Act de 2007, una legislación que permite interceptar comunicaciones de objetivos sospechosos en el extranjero.
El programa de espionaje fue diseñado en teoría para acceder a información sobre posibles terroristas o sospechosos extranjeros que supongan una amenaza para EEUU. Eso le permite espiar información contenida en los servidores de 9 compañías tecnológicas. En principio espía solo a ciudadanos fuera de EEUU, aunque no está claro si también lo ha hecho dentro de ese país. Las compañías son Microsoft, Yahoo, Google, Facebook, AOL, Skype, YouTube, PalTalk y Apple. Casi nada.

¿Cómo funciona el sistema de espionaje?

Según el Washington Post, los analistas de la NSA y el FBI que utilizan el sistema pueden filtrar la información por numerosas variables. Pueden, por ejemplo, tener acceso completo a Facebook o a los archivos de audio, vídeo y chat de Skype. Para Google, PRISM puede espiar en Gmail, y archivos de voz, vídeo chat, fotos o archivos en Google Drive.
Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
Según The Guardian, Microsoft se unió al programa en 2007. Luego Yahoo en 2008, Google, Facebook y PalTalk en 2009, YouTube en 2010, Skype y AOL in 2011 y Apple en 2012. Curioso que Twitter no aparezca en el mapa.

¿Cómo se ha filtrado la información?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
La fuente, según el Post, es un miembro senior del programa que ha filtrado la información a los medios porque cree que se trata de una brutal intrusión en la privacidad de la gente. La fuente anónima asegura que "literalmente pueden ver tus ideas a medida que tecleas".
Ahora Anoymous ha entrado también en el juego, filtrando en Internet un total de 13 documentos de la NSA sobre el funcionamiento de PRISM. Los documentos filtrados por Anonymos están fechados en torno a 2008 y señalan la existencia de una "red de inteligencia de información" que comparte datos con "socios de inteligencia" en todo el mundo.

¿Qué tienen que decir Apple, Google, Facebook... al respecto?

Lo niegan. En declaraciones a la CNBC, entre otros medios, Apple, Google, Skype, Facebook, Microsoft, YouTube y Yahoo han negado las acusaciones. Solo AOL y PalTak no se han pronunciado de momento. Aseguran no participar en ningún programa similar al descrito por el Washington Post y The Guardian en sus investigaciones.

¿Y el gobierno de EEUU?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
También lo niega. James R. Clapper, director de Inteligencia Nacional de EE.UU. niega que el programa PRISM espíe a ciudadanos de EEUU (pero no aclara qué ocurre con ciudadanos de otros países) y asegura que las informaciones del Post y The Guardian son incorrectas.
Lo curioso es que Clapper solo niega que espíe a ciudadanos de EEUU, lo cual confirma la existencia del programa PRISM. (en la foto justo arriba, la sede de la NSA en Maryland, EEUU)

¿Y ahora qué?

Es muy probable que se abra una investigación detallada al respecto, pero quedan muchas preguntas por responder. Varias compañías han dicho que no ofrecen ningún tipo de acceso directo de información al gobierno, pero no aclaran si hay algún acuerdo de acceso indirecto.
Está también la duda de si las compañías eran conscientes o no de este supuesto programa, algo en lo que ahora el Washington Post asegura ahora que no era así.
Sería increíble ver a las compañías y al gobierno de EEUU reconocer que este plan espía a ciudadanos norteamericanos y de cualquier país de forma impune. Veremos en qué acaba el escándalo. De momento las revelaciones solo confirman algo que ya sabíamos: nuestros datos en Internet, por mucho que nos digan lo contrario, no son privados.