martes, 11 de junio de 2013

Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

Ayer fue el día de la batalla de las consolas, el día en el que Microsoft y Sony medían sus fuerzas, el momento de enfrentar la Xbox One contra la PS4. Y hubo un claro ganador, al menos en el primer asalto: Sony. ¿Por qué? Pocas veces las razones están tan claras.

1) La PS4 no limita los juegos usados

Sony, a diferencia de Microsoft, no pondrá restricciones sobre los juegos usados. Cuando compres un juego de la PS4 podrás hacer con él lo que quieras: intercambiarlo en una tienda, venderlo en una tienda, prestarlo a un amigo o mantenerlo para siempre. Sony de hecho utilizó el vídeo debajo para hacer sangre:

2) La PS4 no necesita conectarse online cada 24 horas

No, no necesitarás conectar la PS4 cada día a Internet. De hecho podrás jugar incluso si no la conectas nunca. La Xbox One, como ya sabemos, necesita conectarse cada 24 horas.

3) La PS4 es más barata

En concreto 51 euros (o 41 dólares). La PS4 costará 399 euros/dólares, pero a eso habrá que añadir los 49 euros / 59 dólares de la cámara. Es decir 448 euros (o 458 dólares) frente a los 499 euros/dólares de la Xbox One. Eso sí, en la Xbox One tenemos la Kinect de serie que es mucho más potente.
Cuatro razones por las que la PS4 ha noqueado a la Xbox One

4) La PS4 tendrá mayor retrocompatibilidad

Los juegos de la PS3 no se podrán jugar en la PS4, pero Sony anunció ayer que habilitará la posibilidad de hacer streaming de (algunos) juegos de PS3 a la Ps4 a través de un servicio en la nube basado en Gaikai, la firma que Sony adquirió en 2012. No llegará hasta 2014, pero algo es algo. En la Xbox One la retrocompatibilidad de juegos tiene las puertas cerradas al completo (de momento). Sony anunció además que las suscripciones a PlayStation Plus seguirán tal cual con la PS4. Un buen detalle.
Bonus: La PS4 no tendrá bloqueo por regiones
Lo ha confirmado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Enterntainment: la PS4, igual que la PS3, no tendrá bloqueo por regiones, será más abierta. Es decir, cualquier juego comprado en otro país funcionará en tu consola. Todo lo contrario que la Xbox One, que sí estará bloqueada por regiones.
En definitiva, son cuatro razones potentes (venga, cinco), aunque no todo son buenas noticias con la PS4. Por ejemplo, en el vídeo de arriba, en la letra pequeña, se deja claro que con la PS4 habrá que estar suscrito a PlaStation Plus para jugar online con más gente, algo que seguro va cabrear a muchos (con razón).
¿Pero son motivos definitivos como para declarar a Sony vencedor absoluto de la batalla? En absoluto. Es una buena ventaja inicial, pero en los 2-3 próximos años puede pasar de todo. La nueva Kinect podría acabar siendo una maravilla que de lugar a juegos que hagan palidecer a la PS4. O puede que veamos cambios en ambas compañías en lo relativo a juegos usados o conectividad.
De momento, el primer asalto lo ha ganado la PS4, pero queda toda una pelea por delante.

Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

Con todos vosotros: la PS4. Sony por fín ha desvelado cómo es el diseño de la nueva PlayStation. Una carcasa pequeña y de bordes afilados e inclinados acompaña a una barra de sensores muy similar al nuevo Kinect, y al mando que ya conocíamos. A continuación os ofrecemos todas las novedades de Ps4 en el E3.
En lo que a hardware se refiere, ya sabemos bastante sobre PS4. En el interior tenemos un procesador de arquitectura X86 y 8 núcleos compartidos para CPU y GPU. La memoria unificada asciende a 8GB DDR5, lo que ya es una barbaridad si tenemos en cuenta que la PS3 tiene 512MB.
La parte trasera es una gran rejilla de ventilación en la que tan sólo destacan un puñado de puertos: HDMI, Ethernet, audio óptico y un puerto AUX. Aún está por ver cuál será el consumo, calor y ruido generados por la consola cuando la pongamos a toda potencia.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

Cine y música

Aunque Sony ya ha dejado muy claro que la PS4 es, ante todo, una consola de videojuegos, nunca está de más tener contenidos de cine y música. La PS4 tendrá acceso a Sony Video Unlimited y Sony Music Unlimited desde el primer día. Sólo eso ya son 150.000 películas y series de TV, y 20 millones de canciones.
No vienen solos. Acompañan a los servicios de la japonesa otros sospechosos habituales como Netflix, Amazon Video, Flixter o Redbox. La disponibilidad de estos servicios variará, suponemos, en función de cada país.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4R

Juegos usados y sin conexión

No hace falta decir mucho más. Sony tenía dos opciones. La primera era unirse a la iniciativa de Microsoft de intentar convertir los videojuegos en un servicio. No ha sido así. La Ps4 no tendrá DRM que controle los juegos de segunda mano. Cada usuario es libre de hacer lo que quiera con los juegos que compra.
Para rematar el golpe en la línea de flotación a Xbox One, no hará falta conexión de ningún tipo para jugar. Por supuesto, Sony recomienda disponer de conexión para disfrutar de la red social en la que va a convertirse Playstation Network, pero si queremos jugar sólos en un lugar sin conexión, podemos hacerlo.
La decisión de Sony pone a Microsoft contra la espada y la pared y no sería de extrañar que los de Redmond vayan diluyendo disimuladamente su decisión si el mercado les da la espalda después de esto.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

PS4, precio y disponibilidad


Este es otro duro golpe para Microsoft, que había posicionado su Xbox One 100 euros por encima. Las cartas ya están boca arriba, pero la partida está muy lejos de terminar. Mañana os resumiremos los juegos de Ps4 y otros detalles, como su plataforma en nube. No os lo perdáis.
Sony no ha querido dejar cabos sueltos en la presentación y ha anunciado que PS4 llegará a las tiendas a finales de este año, probablemente de manera casi simultánea a Xbox One. La PS4 tendrá un precio de 399 euros o 399 dólares. Ojo: este precio no incluye la cámara, que va aparte: costará 49 euros/ 59 dólares.
Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation 4

lunes, 10 de junio de 2013

Mira en directo la presentación de Microsoft en la feria E3

¡Día movidito! En poco más de 30 minutos Apple comenzará su WWDC, donde veremos todas las novedades de iOS 7, nuevos Macs, iRadio, iCloud y más. Antes, Microsoft comenzará en menos de 10 minutos su presentación principal del E3, donde deberá aclarar todas las dudas que quedan pendientes con la Xbox One. Si quieres seguirla en directo, puedes ir a este enlace donde Microsoft la retransmitirá. Alternativamente, también la podrás ver en la página oficial del E3. Te contaremos por aquí también todas las novedades.


sábado, 8 de junio de 2013

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet

Va camino de convertirse en uno de los escándalos de espionaje más sonados de EEUU y seguro que tendrá consecuencias en mucho países. El Washington Post y The Guardian han destapado que la Agencia de Seguridad Nacional de EEUU (NSA) no solo ordenó espiar llamadas telefónicas de millones de ciudadanos norteamericanos sino que, además, podía acceder a la información en los servidores de compañías como Microsoft, Google, Facebook o Apple. De confirmarse, se habría cometido una de la mayores violaciones de privacidad conocidas hasta ahora. Y el responsable sería nada más y nada menos que un gobierno.
Se han publicado miles de artículos e información sobre el tema y todavía hay mucha confusión al respecto. Debajo te explicamos todo lo que tienes que saber.

¿Qué es?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
Se trata de un proyecto de recopilación de información llamado PRISM que surge a raíz del Protect America Act de 2007, una legislación que permite interceptar comunicaciones de objetivos sospechosos en el extranjero.
El programa de espionaje fue diseñado en teoría para acceder a información sobre posibles terroristas o sospechosos extranjeros que supongan una amenaza para EEUU. Eso le permite espiar información contenida en los servidores de 9 compañías tecnológicas. En principio espía solo a ciudadanos fuera de EEUU, aunque no está claro si también lo ha hecho dentro de ese país. Las compañías son Microsoft, Yahoo, Google, Facebook, AOL, Skype, YouTube, PalTalk y Apple. Casi nada.

¿Cómo funciona el sistema de espionaje?

Según el Washington Post, los analistas de la NSA y el FBI que utilizan el sistema pueden filtrar la información por numerosas variables. Pueden, por ejemplo, tener acceso completo a Facebook o a los archivos de audio, vídeo y chat de Skype. Para Google, PRISM puede espiar en Gmail, y archivos de voz, vídeo chat, fotos o archivos en Google Drive.
Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
Según The Guardian, Microsoft se unió al programa en 2007. Luego Yahoo en 2008, Google, Facebook y PalTalk en 2009, YouTube en 2010, Skype y AOL in 2011 y Apple en 2012. Curioso que Twitter no aparezca en el mapa.

¿Cómo se ha filtrado la información?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
La fuente, según el Post, es un miembro senior del programa que ha filtrado la información a los medios porque cree que se trata de una brutal intrusión en la privacidad de la gente. La fuente anónima asegura que "literalmente pueden ver tus ideas a medida que tecleas".
Ahora Anoymous ha entrado también en el juego, filtrando en Internet un total de 13 documentos de la NSA sobre el funcionamiento de PRISM. Los documentos filtrados por Anonymos están fechados en torno a 2008 y señalan la existencia de una "red de inteligencia de información" que comparte datos con "socios de inteligencia" en todo el mundo.

¿Qué tienen que decir Apple, Google, Facebook... al respecto?

Lo niegan. En declaraciones a la CNBC, entre otros medios, Apple, Google, Skype, Facebook, Microsoft, YouTube y Yahoo han negado las acusaciones. Solo AOL y PalTak no se han pronunciado de momento. Aseguran no participar en ningún programa similar al descrito por el Washington Post y The Guardian en sus investigaciones.

¿Y el gobierno de EEUU?

Así funciona el sistema secreto de espionaje de EEUU sobre Internet
También lo niega. James R. Clapper, director de Inteligencia Nacional de EE.UU. niega que el programa PRISM espíe a ciudadanos de EEUU (pero no aclara qué ocurre con ciudadanos de otros países) y asegura que las informaciones del Post y The Guardian son incorrectas.
Lo curioso es que Clapper solo niega que espíe a ciudadanos de EEUU, lo cual confirma la existencia del programa PRISM. (en la foto justo arriba, la sede de la NSA en Maryland, EEUU)

¿Y ahora qué?

Es muy probable que se abra una investigación detallada al respecto, pero quedan muchas preguntas por responder. Varias compañías han dicho que no ofrecen ningún tipo de acceso directo de información al gobierno, pero no aclaran si hay algún acuerdo de acceso indirecto.
Está también la duda de si las compañías eran conscientes o no de este supuesto programa, algo en lo que ahora el Washington Post asegura ahora que no era así.
Sería increíble ver a las compañías y al gobierno de EEUU reconocer que este plan espía a ciudadanos norteamericanos y de cualquier país de forma impune. Veremos en qué acaba el escándalo. De momento las revelaciones solo confirman algo que ya sabíamos: nuestros datos en Internet, por mucho que nos digan lo contrario, no son privados.

PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?

Seguramente lo has visto escrito ya cientos de veces: PRISM. Se trata de un programa secreto de recopilación de información llevado a cabo por la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de EEUU, el FBI y 9 grandes compañías tecnológicas. El Washington Post y The Guardian lo han sacado a la luz porque el gobierno de EEUU podría haber tenido acceso directo a los servidores de esas 9 firmas tecnológicas: Apple, Facebook, Google, Microsoft, Yahoo, AOL, YouTube, Skype, PalTalk. Las compañías lo niegan rotundamente, pero nuevos informes las involucran. ¿Mienten?

Según las investigaciones del
 Post y The Guardian, la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y el FBI han tenido acceso directo a la información en los servidores de 9 grandes firmas tecnológicas. La NSA, por ley, solo puede monitorizar comunicaciones de sospechosos en el extranjero, no en EEUU, pero todo apunta a que también podría haber espiado datos de residentes norteamericanos. Y lo que es peor: con acceso directo a los servidores de Google, Facebook, Microsoft... y compañía, con su consentimiento y sin saber los usuarios, ni en EEUU ni fuera, que nuestros datos podrían ser espiados.Ayer te explicamos aquí todo lo que tienes que saber sobre PRISM. Básicamente se trata de un programa del gobierno de EEUU establecido en el 2007. Su objetivo: monitorizar las comunicaciones en el extranjero de posibles sospechosos de terrorismo que supongan una amenaza a EEUU. Y es completamente legal.
PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?
Las 9 compañías tecnológicas han negado rotundamente haber dado "acceso directo" a la NSA a sus servidores pero, según el New York Times, no es cierto. El gobierno de EEUU pidió a las compañías construir "portales seguros" e indepemdientes donde las compañías pudieran volcar la información requerida para inspeccionarla con posterioridad.
Según el Times, las firmas se resistieron, algunas como Twitter se negaron en rotundo, pero otras como Facebook construyeron ese portal. Al final, las 9 en la lista acabaron cooperando. Todas lo niegan.
PRISM: ¿Mienten las tecnológicas en el escándalo de espionaje en EEUU?
Mark Zuckerberg ha publicado un duro post en el que asegura que jamás había oído hablar dePRISM y que no han recibido ninguna petición del gobierno de entregar información. Lo mismo ha dicho el CEO de Google, Larry Page, en un post. Y las otras 7 compañías igual: no saben nada. ¿Cierto? ¿Mienten o no? ¿Hubo acceso directo o indirecto a la información en los servidores de estas compañías, como aseguran algunas fuentes a CNET, nunca ocurrió? Y si hubo acceso directo y consentido, ¿qué personas han sido monitorizadas, sospechosos de terrorismo, ciudadanos de a pie, ambos? ¿Y en qué países fuera de EEUU?
Demasiadas preguntas en el aire. Preguntas que solo una investigación exhaustiva podrá responder. Mientras tanto, solo queda algo claro, muy claro: la privacidad en Internet es una utopía.

viernes, 7 de junio de 2013

 

No te compres una consola todavía

A priori, cualquier momento es bueno para hacernos con un nuevo juego, renovar nuestro castigado mando, o hacernos con una consola que aún no tenemos. Sin embargo, hoy tenemos que recomendaros justo lo contrario. No compréis todavía hardware de videojuegos. Para ser más precisos, no compréis consolas o sus accesorios.

Las novedades de las novedades

El próximo 11 de junio comienza el E3. Un día antes ya es probable que sepamos más datos técnicos sobre PS4 y Xbox One. Hasta entonces, no debemos dar nada por sentado sobre ninguna de las dos máquinas, ni ponernos a reservar como locos.

No te compres una consola todavía

Los precios bajarán

Cada vez que llega una nueva generación de dispositivos, la anterior baja de precio tarde o temprano. Esto es invariable. La llegada de PS4 y Xbox One hará que PS3 y Xbox 360 sean más accesibles.
Incluso aunque Sony y Microsoft tarden en ceder, la llegada de las nuevas incentivará el mercado de segunda mano con un aluvión de usuarios que querrán deshacerse de su vieja consola. Los mandos y accesorios de las consolas actuales también tendrán que ajustar sus precios, sobre todo si no valen para las nuevas.

Nuevos modelos

No te compres una consola todavía 

No hay que descartar que la llegada de las nuevas consolas venga seguida de versiones más pequeñas y perfeccionadas de las actuales. La Wii Mini que salió en exclusiva para el mercado canadiense podría extenderse. La retirada de la Wii U de 8GB podría ser el preludio de una nueva versión. Raro será que Sony no ajuste su PS3. Aunque no hay nada confirmado, ni mucho menos, no nos hará daño esperar.

Monitorizar otras propuestas

No te compres una consola todavía 

PS4 y Xbox One nos son las únicas que tienen algo que decir. Propuestas bajo Android como Ouya o Nvidia Shield acaban de salir al mercado y sólo el tiempo dirá hasta que punto cambian algo en este sector de los videojuegos.

Juegos y accesorios

No es raro que cada consola se haga en exclusiva con sagas legendarias de juegos en las que apoyarse. Igualmente, hay accesorios que puede que nos cautiven más que los de la competencia. Quizá tengamos niños y estos estén locos por Wonderbook o por Kinect. Cualquier novedad en accesorios o en títulos aún tardará unos meses en aparecer.
La consigna que recomendamos, en definitiva, es esperar hasta final de año a ver que pasa en el mercado de las consolas. Si hemos esperado seis años, aún podemos aguantar un poquito más hasta que el polvo que ha levantado este terremoto se disipe, y podamos ver las cosas con más claridad. Por supuesto, la consigna no afecta a tablets, móviles ni a ordenadores. El juego en el PC nunca muere.

Xbox One necesitará conectarse a internet cada 24 horas

Microsoft acaba de confirmar de forma oficial en una nota que la conexión a internet en XBOX One será necesaria cada 24 horas sin excepción alguna para poder entretenerse con los videojuegos. Así termina uno de los rumores más extendidos en la blogosfera gamer, el gigante con sede en Redmond finalmente realizará un chequeo para comprobar que todo esté funcionando correctamente, tanto software, como licencias de juegos y aplicaciones.

conexión a internet en xbox one

En la misma nota la compañía apunta a que tras 24 horas sin conexión no se podrá jugar de forma offline
con ningún videojuegos pero que los usuarios podrán entretenerse con el resto de capacidades multimedia de la consola, televisión en directo, lector blu-ray, películas del bazar de Xbox Live. Por si esto fuera poco, Microsoft explica que las cuentas de XBOX One pueden ser usadas en otras consolas para acceder a los contenidos digitales de sus librerías, pero nuevamente se necesitará una conexión a internet cada hora.
Con respecto al tema de los juegos de segunda mano, Microsoft ha comentado que los desarrolladores de videojuegos pueden permitir el comercio de sus producto, y que las compañías no cobrarán ningún tipo de tarifa a los minoristas, desarrolladores o consumidores que permitan transferir estos videojuegos. No hay cargos por las transferencias, pero los consumidores sólo podrán pasarlos a los amigos que tengan en su lista de Xbox al menos desde hace 30 días por cada juego. Los prestamos o alquileres de juegos no estarán permitidos en el lanzamiento de la consola, pero la compañía asegura que está estudiando esta opción de cara al futuro.


En definitiva, finalmente se confirma que no habrá ningún tipo de canon a la hora de jugar a videojuegos de segunda mano. Una vez que el juego haya sido adquirido de forma física o a través del bazar de Xbox Live, hasta 10 personas podrán conectarse a ellos dentro de la biblioteca compartida y jugar con ellos en una consola completamente diferente.


conexión a internet en xbox one

Phil Harrison, Vicepresidente de Microsoft Studios, habló sobre estos temas hace un par de semanas:
La consola no tiene que estar siempre conectada, pero requiere conexión a Internet. Estamos diseñando Xbox One como un sistema todo en uno que está conectado a la nube y siempre listo. También estamos diseñándolo para que se pueden disfrutar de juegos, ver películas y la televisión en directo aún si pierdes la conexión.
Con respecto a temas sobre privacidad referente a Kinect, Microsoft ha confirmado que el dispositivo apagado sólo escuchará un comando de voz, y será el de "XBOX" para encenderse. Por si existiera algún tipo de preocupación a hackeos o sabotajes, la compañía confirma que las conversaciones en una sala de estar escuchadas por el sensor Kinect en funcionamiento no se pueden guardar ni cargar.
Terribles noticias sin duda alguna para todos los consumidores que tengan que realizar algún viaje o traslado a cualquier sitio sin conexión a internet, pero sobretodo para los de Latinoamérica, donde las conexiones a internet no son excesivamente buenas ni mucho menos en varios puntos. Esperamos tener todos los detalles el próximo lunes día 10 de junio, cuando la compañía realice la presentación de su nueva consola en el E3 2013.